每一部作品都让我们希望回归荣耀,但每一部作品都在索尼克的遗产上进一步开倒车。在这里,值得称赞的品质少之又少,而且它只是单纯的没有乐趣。
它提供了一些好的想法和一些令人兴奋的时刻,但这些都不能帮助游戏从灾难性的失控中恢复。
《刺猬索尼克》可能与DC原版同名。但这款游戏甚至比最近其他大多数索尼克游戏都更破烂。
最后,索尼克疯子会喜欢它。其他所有人都应该远离它。
《索尼克》系列3D游戏的控制一直很差。这让人觉得索尼克团队已经说服了自己。这就是这个系列游戏应该有的样子。而其他人应该学会处理这个问题。
一个次世代的索尼克平台游戏本来是一个天赐良机。但世嘉却用一个令人沮丧的视角系统和严重的帧速率问题把它搞砸了。
这真是太糟糕了。《索尼克》系列游戏经常被拖入泥潭。而这款游戏更是雪上加霜。这款游戏完全是平淡无奇的,没有灵魂,破碎的无法修复。
本年度最糟糕的游戏,也是对原版《索尼克》游戏的一种侮辱。
不过真正的悲剧在于,一劳永逸的治疗方法所需的方法相对简单,少用Z轴,多用索尼克。
一个简单的事实是,糟糕的视角、可疑的控制、不尽如人意的视觉效果和几乎不断的中断。这些都毁掉了本应是一个出色的游戏。
虽然更加强调速度,但你仍然要控制一些较慢的角色,并且他们现在有一个令人沮丧的攻击动作。
世嘉决定将其最喜爱的系列游戏匆匆推向次世代市场,结果是一个破损的产品,甚至不值得租赁。
从今年早些时候大有希望的预告片视频和使用《刺猬索尼克》原名的大胆决定来看。这本应是索尼克的一次戏剧性回归,结果却成了一个绝对的混乱。
索尼克没有崩溃,看起来也不可怕。这就是它的全部内容。也许20周年纪念版会更好。
如果开发商能专注于提供一个简单、有趣的体验,而不是试图创造一些远远超出他们能力范围的东西,就好了。
即使是蓝刺猬的忠实粉丝也会渴望经典的控制方式,使这个平台游戏玩起来快乐。
索尼克多年来一直处于滑坡状态,而世嘉对此却无动于衷。这最终只能被描述为一场彻底的灾难。
只是有太多的干扰和障碍妨碍了享受,并将本应是有趣的体验变成了挫折和怨恨的体验。
对于一款动作游戏,你根本无法要求更多。任务完成了。索尼克重新诞生了。
没有什么好说的,但《刺猬索尼克》很可能是有史以来最糟糕的索尼克游戏。
辉煌的开始,但往往落入平庸或成为令人沮丧的真正印象。
糟糕的视角导致了廉价的死亡,滑溜溜的控制使其难以掌握角色,游戏在节奏上有很大问题。它试图将支线任务与一般关卡混合在一起,而灾难性的结果毁了这个游戏。
这款游戏只是坏了。事实上,它是如此的糟糕,以至于让人怀疑他们是不是想故意搞砸游戏。它就是这么糟糕。